真题解析|『北邮』2020年考研618史论真题

真题解析|『北邮』2020年考研618史论真题

北京邮电大学2020年全国研究生入学考试618真题

【回忆版,可能不完整】

一、真题

二、选择题解析

● 618

● 选择题

● ergonomics人体工效(or人类工效?)一词最初是由 提出/发明的:
● A. 美国
● B. 日本
● C. 欧洲
● D. 前苏联
人机工程学考点,知识点较偏,选欧洲。
● 市场调查的方法有很多,根据不同的具体情况,对应不同的研究方法。从工业设计角度来讲,主要可分为 、 、实验法三种形式:
● A. 观察法、访问法
● B. 问卷法、观察法
● C. 问卷法、调查法
● D. 观察法、分析法
 本题为往年原题。
● 人眼短时记忆单元:
● A. 4个
● B. 7个
● C. 2个
真题记忆可能有误差,该题可能是人的短时记忆单元。与人的短时记忆单元有关的知识点是交互设计中的7±2原则,即人的短时记忆单元在7±2个,在设计页面元素布局时要充分考虑该原则。
 
● 流水别墅/落水别墅的设计者是 ?
● 弗兰克·莱特
工业设计史知识点,往年原题。
● 明代家具是中国古代家具设计的典范,其特点主要在于意匠美、材料美、 、工艺美
● A. 结构美
● B. 形式美
● C. 颜色美
明式家具的特点,在工业设计史(何人可版)中有明确原句。
● 可口可乐瓶子是产品设计中的经典作品,其设计者是 ?
● 雷蒙德·罗维
工业设计史知识点,往年原题。
● 能反映数值离散的程度?
● A. 平均数
● B. 标准差
● C. 方差
人机工程学知识点,标准差来反应数值离散的程度。
● 根据控制-显示的设计原则,控制器最好放在显示器的 ?
● A. 正下方
● B. 左侧(右手操作)
● C. 右侧(左手操作)
● D. 正上方
知识点:控制-显示设计的原则,应选正下方。(显示器与控制器的位置相容性)
● 利用直观的图像和表格来说明设计的意图,是一种 的设计方法。
● A. 优选法
● B. 形象法
● C. 离散法
● D. 逻辑法
选形象法。该题出自于较早的设计方法大学课本里,较难溯源,但可通过读题理解来选出。

三、名词解析

● 名词解释

● 流线型风格
流线型风格是非常喜欢考的知识点,重点在于兴起的时间、地点、特征及意义。
流线型是20-30年代在美国流行的风格,起源于空气动力学,后由于流畅和充满未来感的造型为大众喜爱,在大萧条时期给美国人民带来了精神上的慰藉和希望。
● 循环设计
往届的题中涉及过「绿色设计的3r」「从摇篮到摇篮」「可持续设计」等概念,循环设计可综合三者中与「循环」有关的点进行作答。
● 知觉的整体性
人机工程学和设计心理学中的知识点。知觉的整体性又称格式塔心理学、完型心理学,指的是人有将一些有规律排布的离散事物看做一个整体的知觉特性。格式塔心理学分为以下几种:对称、连续、封闭、接近、相似、背景主体、共同命运。
● 暗适应
人机工程学中的知识点。人眼的适应分为明适应和暗适应,分别指从暗处到明处的适应及从明处到暗处的适应。暗适应起作用的细胞为视杆细胞,又称棒状细胞,相较于明适应而言,暗适应需要的时间更长。
● 设计同理心
往年真题中没有出现过,但可以从设计方法和用户体验的角度来作答。同理心可谓设计思想中最重要的一个之一,设计同理心即是设计师在设计产品时站在用户的角度思考问题,甚至亲身成为用户去体验产品,从而发现产品现存的问题及改进方法。
四、简答解析

● 简答

● 造成视觉疲劳、视觉损伤的因素有哪些?
往届真题中未出现过,属于人机工程学中的知识点。
1、环境因素:光照不足或过强,光源分布不均匀或闪烁不定,注视的目标过小、过细或不稳定等,都会造成眼睛超负荷地工作,导致视疲劳。日常生活中长时间注释或操作计算机、电视机、游戏机等闪烁的荧光屏,是现代人容易产生视疲劳一个极其重要的原因。
 
2、身体因素:当身体衰弱、疲劳或处于某些特殊时期,如更年期、孕期等,以及患有某些疾病,如高血压、贫血等,均可能导致眼睛的调节能力不足,易发生视疲劳。
 
3、眼部因素:眼睛本身的原因,如近视、远视、散光等屈光不正,都易引发视疲劳;所戴眼镜不合适也会加重眼睛负担,引发视疲劳。
● 简述人机工程学的研究方法
属于人机工程学中的知识点,有观察法、描述研究、实验法、相关研究法、访谈法、问卷法、口语分析、任务分析、用户参与性研究等等。
● 产品设计的核心内容
产品设计的核心内容包括:前期调研(市场调研-用户调研-产品调研等)、前期设计分析(产品定位、产品概念、产品创新点等)、草图草模设计、原型或打样、修改和完善、量产及走向市场等。可展开论述。
五、论述题解析

● 论述题

● 对比分析语音交互和人机界面交互。要求从以下方面分析:
● 人的因素
● 设计内容
● 交互环境
18年的考研论述题题目是论述非接触式交互,从论述题的趋势可以看出,北邮真题比较偏向于非屏幕的交互,也就是语音、手势等交互方式了,这也是业内在积极探索、希望在未来能广泛应用的交互方式。
 
语音交互与界面交互不同的地方中,人的因素有以下几种:
1. 人的短时记忆限制会制约发出语音指令的内容。
在图形用户界面,用户完成较多的指令操作时,短时记忆并不会过多限制用户的思路,因为整个过程是可中断的。但在语音交互中,用户想发送一条长指令时很可能说到一半就记不清了,这样会导致机器也无法准确理解用户的意思,这时用户往往会暂停语音输入、重新想好、再调出语音交互界面,这是一件体验很差的事情。
 
2. 人的短时记忆限制会使过长的语音反馈效果变差。
图形用户界面能用文本、图标等形式将用户的操作路径以及反馈等在页面上显示出来,但语音交互则不行,过长的语音反馈效果较差。
 
3.人的语音特性
1)人的语音是最自然的方式。
   学习成本低,语音交互比界面交互方式更自然
2)人的语音会有歧义。
   图形界面中,每个操作几乎都是确定的,但语音交互会有机器错误理解人的意思的情况发生。
3)人的语音有口音、语速习惯等个人偏好。
   因此要发展语音交互,必须提高机器的识别率和识别域。
 
设计内容的差异:
 
人机交互界面要考虑的设计内容有:界面元素、界面风格、界面内容、交互元素的排布和反馈等内容;而语音交互则需考虑语音的输入反馈,输出反馈,语音输出的音色、音调、音强、语气等。
 
交互环境的差异:
 
语音交互由于是在空间内的交互,因此在私密的空间和不方便动手的环境下(骑车、寒冷环境、运动、湿手等等),语音交互就可以发挥它的优势之处。而人机界面交互则做不到这一点。
 
但界面交互也有其优势所在:在公共场合、需要私密性的场合时,语音交互就不那么适用了。此时还需要进行界面交互。另外,语音交互目前还受外界噪音环境的影响,在声音嘈杂、无法识别语音或收听语音时,更适合使用界面交互的形式。
 
除了以上三点外,语音交互还有如下特点:
1. 语音交互在做出反馈的时候是线性的,而图形界面可以是非线性的。比如,界面交互可以展示一段文字文本和图像,用户可以选择跳着阅读;而语音交互对于要播报一大串文本或很多信息时,就必须逐字逐句念出来,会让用户失去耐心,或受限于用户的短时记忆负担而导致效果不佳。
 
2. 语音交互在发出指令的时候可以是非线性的,但图形界面则不行。比如用SIRI可以用一句话设置“把我7点的闹钟改成8点半”,但在图形界面中,则必须经过「时间-闹钟-编辑-修改时间-完成」的整个步骤。
 

六、设计分析

● 设计分析

● 无人机的技术逐渐成熟,和运输、人脸识别等技术结合,被广泛应用于交通管理等各种场景。根据无人机的用途,设计一个服务应用方案(我不太确定这个“服务应用 ”的范围是什么,是服务APP,或者服务设计?),说明方案的设计思路、可行性流程图(给分提示里说明了会从“可行性”方面打分,即方案不要太离谱或异想天开,方案能有落地支持
● 给分点:系统分析,方案新颖度,合理可行性
 
分析题考察考生对于基础知识、设计思维的掌握和运用,并且需要对行业内的发展趋势有自己的见解。无人机技术在当前已逐渐成熟,关于无人机的应用在各类科幻电影中也有所展现。无人机技术的特点和优势在于,可突破空间的限制,在拍摄、运输、人脸识别检测等方面可有相当多的应用,但缺点是管制较难,续航较难控制,对天气情况要求高等。
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